PS4Mobile可以快速塑造一個軟體功能的模型,來更快達成需求者與開發者之間的共識。
以建立帳戶為範例:
Step1:
先點選Step,並點擊上方的P來新增Page,接著拉出初始畫面,並打上描述文字。
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Step2:
從Step處點擊P再新增一個Page並拉出創建帳號的介面。
分別對三個EditText命名變數名稱
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Step3:
對第一個Page中的"Create new account" Button 增加Click事件,並對事件命名。
對第一個Page中的"Create new account" Button 增加Click事件,並對事件命名。
對事件所要跳轉的頁面進行連結。
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Step4:
分別設定E-mail、User name、Password的EditText輸入事件
Field Constraint為PS4Mobile的重要元素之一
用來判斷Ture/False的條件
Step5:
設定Field Constraint判斷True/False
下方測試區可以手動輸入文字判斷設定是否正確
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Step6:
開始製作成功和失敗分別要跳出的畫面
在askForData的Page上新增兩個Page
然後在這兩個Page中分別加入Dialog,並寫上描述文字
建置成功↓ 輸入錯誤↓
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Step7:
最後進行每個Page之間的判斷連結
分別將email、username、password的Field Constraint加入
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Final:
連接手機或模擬器來進行執行
初次執行時,須先安裝系統的AndroidPlayer
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以下是執行結果
這是此次的【建立帳戶】功能的模擬建模。
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PS4Mobile無法做出完整的APP,但卻可以將一個APP精簡化,快速的做出一個介面與功能上的流程,來加速了解一個APP上的需求,快速達成需求者與開發團隊間的共識。
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